- Abschnitt
- A Unterweisung
- Kapitel
- 17
- Unterwiesen
- 0 / 17
Sicherheitsunterweisung
Teilnahme verpflichtend. Überleben optional.
Dieses Handbuch erklärt Stationfall Kapitel für Kapitel. Die Übungsgeräte sind Beispiele zum Ausprobieren – keine echte Partie. Wenn ihr wirklich spielt, führt das Handbuch unter „Partien“ Buch.
Mit Kapitel 1 beginnenca. 79 Minuten
Inhalt
Abschnitt 1 Grundlagen Worum es geht, wer du bist und was du in deinem Zug tust.
- 01Worum es geht3 Min.Eine Station stürzt ab. Ihr habt zwölf Minuten.
- 02Akteure an Bord4 Min.Menschen, Roboter und was auf ihren Karten steht.
- 03Deine geheime Identität4 Min.Zwei Karten, eine Wahl – und ein heimlicher Freund oder Feind.
- 04Einfluss und Komplizen5 Min.Mit Würfeln entscheidest du, wen du steuern darfst.
- 05Dein Zug6 Min.Vier Schritte, zwei Aktionen, ein Trick mit der Scheibe.
Abschnitt 2 Auf der Station Bewegen, Dinge, Gewalt, Gefahren, Verdacht und Bekennen.
- 06Unterwegs auf der Station5 Min.Gänge, Luftschächte, Schlösser und der Weg ins All.
- 07Dinge und Daten5 Min.Was Akteure tragen und was sie nur wissen.
- 08Waffen und Gewalt5 Min.Keule, Pistole, Helm – und warum K.O. nicht tot ist.
- 09Feuer und dicke LuftVertiefung4 Min.Gefahren, Brandbomben und warum niemand freiwillig ins Feuer läuft.
- 10Verdächtig und schuldig5 Min.Gewalt ist erlaubt – solange keine Kamera zusieht.
- 11Bestechung und Kompromat4 Min.Wie du mehr als einen Akteur pro Zug bewegst.
- 12Bekennen5 Min.Der Moment, in dem du die Maske fallen lässt.
Abschnitt 3 Der Absturz Strom, Flucht, Antimaterie, Projekt X und die Wertung.
- 13Strom, Kameras, StörsenderVertiefung4 Min.Drei Kraftwerke halten die Station am Laufen – noch.
- 14Station aufgeben und fliehen6 Min.Wie man in eine Rettungskapsel kommt – und wieder heraus.
- 15Antimaterie und Projekt XVertiefung5 Min.Die beiden schlimmsten Dinge an Bord.
- 16Absturz und Wertung5 Min.Wann Schluss ist und wie ihr Punkte zählt.