Kapitel16
UnterweisungDer Absturz
Absturz und Wertung
16.1 Wann ist Schluss?
Erreicht der Minutenanzeiger Minute 0, dreht ihr den verdeckten Wiedereintrittsmarker um:
- Feuerball (2 von 3): sofort Absturz.
- Station (1 von 3): Ihr spielt noch Minute 0, danach ist Absturz.
Explodiert die Antimaterie an Bord, ist ebenfalls sofort Schluss.
Merke
Bei Minute 0 entscheidet der Wiedereintrittsmarker.