Kapitel05
UnterweisungGrundlagen
Dein Zug
5.1 Vier Schritte
Jeder Zug läuft gleich ab. Tippe die Schritte an.
Merke
Bekennen → Einfluss → Aktivieren oder Sammeln → Ereignisse.
ÜbungsgerätNur zur Übung – keine echte Partie
Bekennen
Zu Beginn deines Zugs darfst du deine Geheime Identität aufdecken (oder ein Schrödinger-Bekenntnis machen). Einmal pro Spiel.