Kapitel03
UnterweisungGrundlagen
Deine geheime Identität
3.1 Zwei Karten, eine Wahl
Zu Beginn bekommst du zwei Identitätskarten. Eine wählst du als deine Geheime Identität – das bist du.
Die andere wird dein Zusatzakteur (ZA): Du drehst sie um 180° und steckst sie hinter die erste Karte, sodass nur ihr oberer Rand zu sehen ist.
Probier es aus: Ziehe zwei Karten und entscheide dich.
ÜbungsgerätNur zur Übung – keine echte Partie
Welche Karte behältst du?
Tippe auf die Karte, die deine Geheime Identität werden soll.